这是对迷你西游6.3更新中战斗平衡内容调整的分析见解
战斗平衡内容调整分析同名护法不能位于同一阵容内进行战斗(不包括援护护法)。
点评:之前开发组就放出过口风,主要就是针对燃烧流等死亡技流派,现在终于来了。
以下通用[神通]、[效果]将进行调整:
[避阵]增强,当前的效果为:“回合开始时有(10%*神通等级)几率使友方血量最少的护法恢复20%生命。若目标濒死且有入阵技,则有一半几率与后场护法换位。”
(治疗前目标“濒死”,即血量低于25%即可触发避阵效果)
点评:仙族增强的开始,现在3星,4星星战基本场场见托塔李。不过换位几率怎么改成一半几率了,有点搞不懂了。
[化血]调整,当前的效果为:“攻击命中后有(6%*神通等级)的几率使目标失去20%上限的生命值。(非伤害)”
(此前作为物理攻击的bug已被修复)
点评:之前的化血看描述感觉很NB,但是实际运用感觉很不稳定,现在几率增加但是伤害降低了点。。
[咆哮]削弱,当前的效果为:“攻击后有(10%*神通等级)几率提升本方战意5点。【笔误。和误导对应】”
点评:呃,还好,是笔误,之前的描述是几率,战意都减半,真心吓了我一跳#35!现在只是战意减半,还在接受范围之内,不过有些法术搭配估计要变了,尤其是原先的一些高战意法术如大日,诛仙剑阵除了凑缘,估计上岗比较难了。
[润泽]削弱,当前的效果为:“受到法术伤害后,为友方伤重护法恢复(12%*神通等级*自身攻击力)生命,并提升其(2%*神通等级)生命上限。”
点评:润泽提升生命上限没变,砍掉了3%,以前是(15*神通等级*自身攻击力)生命,但是嫦娥愈合的存在,估计试练的地位应该也不会动摇,但是试练的难度估计会加大了那么一点点,至于太上,原本就是打酱油的,现在改卖酱油了吗?#35
[毒砂]效果削弱,当前的效果为:“回合开始时损失(3%*buff等级)攻击力,持续到战斗结束。”
(法术中携带“毒砂”效果的护法,其效果等级得到了提升。)
点评:每级削弱了2%,这个效果等级我猜是比如我孔雀明王的7级土之源是毒砂4级效果,估计维护了应该是4级以上#24.至于提升幅度只有看维护后了。
[法术结界]不再免疫[摧毁]效果。
点评:现在霸王别姬和羊脂玉净瓶还有拘魂决无法被法术结界免疫了,青龙和麒麟无形被削了哈。